节点详解
这页按“你在画布上会遇到的节点类型”来说明。
1. 提示词节点(核心)
提示词节点负责调用模型并产生输出。
你可以做什么
- 选择输出类型:文本 / 图片 / 视频 / 音频
- 选择能力与档位(如果当前模型路由支持)
- 设置参数:长宽比、分辨率、时长等
- 选择批量生成:
x1 / x2 / x4
输入与输出
- 输入:文本、参考图、参考视频(是否需要由所选模型决定)
- 输出:文本、图片、视频、音频(按模型结果返回)
使用建议
- 先跑
x1,确认方向正确后再切x2/x4。 - 参数先少量调整,不要一次改太多项。
2. 输入节点
文本输入
用于放提示词、脚本、设定、补充说明。可连接到多个提示词节点复用。
图片输入
可上传或拖拽图片。常用于图生图、图生视频、首尾帧控制等场景。
视频输入
可上传或拖拽视频。常用于 Remix、视频延长、视频增强等场景。
音频输入
可上传或拖拽音频。常用于音乐续写、语音相关流程。
3. 结果节点
用于展示提示词节点输出结果。
- 自动识别内容类型并切换展示方式
- 支持下载与继续串联到后续节点
- 可作为下一步输入(例如“结果视频 -> 新提示词节点”)
4. 拆分输出节点(Split)
用于把一段长文本拆成多段输出,便于逐段处理。
典型场景
- 把“分镜脚本”拆成多条,再分别接到多个生成节点。
自动拆分规则
- 有编号(如
1./1))时按编号拆。 - 没有编号时按空行拆。
你也可以手动新增、删除、编辑段落。
5. 全局上下文节点(Global Context)
用于保存“项目级默认设置”与统一约束。
常见用途:
- 统一风格说明(例如品牌语气、禁用词、构图偏好)
- 配合工作流设置,让新建提示词节点自动带默认模态/参数
6. 分组节点(Group)
用于整理复杂流程。
- 把相关节点打包管理
- 拖动组时,组内节点一起移动
- 节点拖出组边界后会自动解绑
- 批量生成时系统也可能自动创建分组